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テクニカルアート
​サービス

About

次世代のグラフィックス、効率的なプロシージャルコンテンツ生成、高度なマテリアル、最適化されたパフォーマンスのゲームを目指していますでしょうか?

弊社のテクニカル アート アウトソーシング サービスは、お客様のゲームを次のレベルに引き上げます。マテリアル、ブループリント、ツール開発、グラフィックスの最適化などにわたる包括的なテクニカルアートソリューションの提供を専門としています。

プロシージャル生成

当社は、スマートアルゴリズムと使い勝手が良い機能およびハイブリッドアプローチを組み合わせた、手続き型コンテンツ生成に優れています。個別なアセット生成から広い世界まであらゆるものを作成します。バイオーム、都市、オープンワールド環境。 ​

ソフトウェア:

・Houdini: デジタルアセット、シミュレーション、VEX

・Unreal Engine (PCG、プロシージャル フォリッジ、カスタム ソリューション)、

・Gaea

・SpeedTree

テリアル・シェーダ

ゲーム環境、キャラクター、エフェクト用のリアルなマテリアルを作成します。当社のテクニカル アーティストは、映像業界と同様の高いクオリティーのマテリアルとシェーダーを作成することに熟練しています。PBR マテリアル、カスタム シェーダ、BRDF、​ 光沢のある宝石や複雑な表面のディテールを専門としています。

ソフトウェア:

・Unreal Engine:マテリアルエディター、HLSL、Substrate

・Substance Designer/Painter:プロシージャルマテリアル、スマートマテリアル、ツール

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Blueprintとエディタースクリプト作成

ブループリントとエディタ スクリプトを使用して、Unreal Engine 内でアーティスト向けのツールを直接作成します。私たちのチームは、ゲーム固有のニーズに合わせたカスタム ブループリントとツールを開発できます。

ソフトウェア:

・Unreal Engine:ブループリント、エディタユーティリティウィジェット

・Python

パイプラインツール

ゲーム開発プロセスを合理化するための特殊なパイプライン ツール開発を提供します。弊社のチームは Python スクリプトと Unreal Engine を活用して、DCCツール間のデータ交換を容易にし、ゲーム固有のニーズに合わせたカスタム パイプラインを作成する効率的なツールを作成します。

ソフトウェア:

・Unreal Engine

・Python

グラフィックの最適化

弊社はゲームにおけるスムーズなパフォーマンスの重要性を理解しています。グラフィック最適化サービスには、描画負荷のプロファイル、アセットの最適化、NaniteやLumenの効果的な使い方を含む Unreal Engine 5 のデバッグが含まれます。​

ソフトウェア: Unreal Engine, Razor GPU

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