次世代のグラフィックス、効率的なプロシージャルコンテンツ生成、高度なマテリアル、最適化されたパフォーマンスのゲームを目指していますでしょうか?
弊社のテクニカル アート アウトソーシング サービスは、お客様のゲームを次のレベルに引き上げます。マテリアル、ブループリント、ツール開発、グラフィックスの最適化などにわたる包括的なテクニカルアートソリューションの提供を専門としています。
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プロシージャル生成
当社は、スマートアルゴリズムと使い勝手が良い機能およびハイブリッドアプローチを組み合わせた、手続き型コンテンツ生成に優れています。個別なアセット生成から広い世界まであらゆるものを作成します。バイオーム、都市、オープンワールド環境。
ソフトウェア:
・Houdini: デジタルアセット、シミュレーション、VEX
・Unreal Engine (PCG、プロシージャル フォリッジ、カスタム ソリューション)、
・Gaea
・SpeedTree
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マテリアル・シェーダー
ゲーム環境、キャラクター、エフェクト用のリアルなマテリアルを作成します。当社のテクニカル アーティストは、映像業界と同様の高いクオリティーのマテリアルとシェーダーを作成することに熟練しています。PBR マテリアル、カスタム シェーダ、BRDF、 光沢のある宝石や複雑な表面のディテールを専門としています。
ソフトウェア:
・Unreal Engine:マテリアルエディター、HLSL、Substrate
・Substance Designer/Painter:プロシージャルマテリアル、スマートマテリアル、ツール
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![PF2023_Website_Artstation_Rose_Detail01_20231225_01.png](https://static.wixstatic.com/media/f4e709_ae29f1453e45402ca135c235ec0d27cf~mv2.png/v1/fill/w_122,h_69,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/f4e709_ae29f1453e45402ca135c235ec0d27cf~mv2.png)
Blueprintとエディタースクリプト作成
ブループリントとエディタ スクリプトを使用して、Unreal Engine 内でアーティスト向けのツールを直接作成します。私たちのチームは、ゲーム固有のニーズに合わせたカスタム ブループリントとツールを開発できます。
ソフトウェア:
・Unreal Engine:ブループリント、エディタユーティリティウィジェット
・Python
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パイプラインツール
ゲーム開発プロセスを合理化するための特殊なパイプライン ツール開発を提供します。弊社のチームは Python スクリプトと Unreal Engine を活用して、DCCツール間のデータ交換を容易にし、ゲーム固有のニーズに合わせたカスタム パイプラインを作成する効率的なツールを作成します。
ソフトウェア:
・Unreal Engine
・Python
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グラフィックの最適化
弊社はゲームにおけるスムーズなパフォーマンスの重要性を理解しています。グラフィック最適化サービスには、描画負荷のプロファイル、アセットの最適化、NaniteやLumenの効果的な使い方を含む Unreal Engine 5 のデバッグが含まれます。
ソフトウェア: Unreal Engine, Razor GPU
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